侍道3 #3
このまま忘れ去りそうだったので、侍道3の続きをやってみる。
こういう短時間で終わるタイプのゲームは間が開いたときはいいね。
そのぐらいしかメリットないけどw
前から気になっていたんだけど、槍使っててもイベントで構えるときに刀を抜くようなモーションするのが激しくイヤ。物理的に無理があるだろjk
そう言う細かいところで手を抜いてるからいつまで経ってもGTAとかSaintsRowに及ばないんだよなーと思ったり。
そんなグチはともかく、今日はエンディングを2種類達成。
「大団円」と「おせいと共に」。
「大団円」は桜井家マンセー、でこれと言ったものもなし。
「おせいと共に」はちょっと期待してたのに更につまらなかったw
この手のゲームはどうしても他のオープンワールド系と比べてしまうんだけど、かなりイケてないw
MAPが狭すぎるとか壊せるオブジェクトが少なすぎるとか、物理エンジンが貧弱すぎるとか素人目にもダメな点が目立つ
PS3で次回作が出るらしいけど、PS2時代の内容にグラを若干改善した程度ならいらないかな。
今作は実績のためにもう少しがんばってみるけどww
こういう短時間で終わるタイプのゲームは間が開いたときはいいね。
そのぐらいしかメリットないけどw
前から気になっていたんだけど、槍使っててもイベントで構えるときに刀を抜くようなモーションするのが激しくイヤ。物理的に無理があるだろjk
そう言う細かいところで手を抜いてるからいつまで経ってもGTAとかSaintsRowに及ばないんだよなーと思ったり。
そんなグチはともかく、今日はエンディングを2種類達成。
「大団円」と「おせいと共に」。
「大団円」は桜井家マンセー、でこれと言ったものもなし。
「おせいと共に」はちょっと期待してたのに更につまらなかったw
この手のゲームはどうしても他のオープンワールド系と比べてしまうんだけど、かなりイケてないw
MAPが狭すぎるとか壊せるオブジェクトが少なすぎるとか、物理エンジンが貧弱すぎるとか素人目にもダメな点が目立つ
PS3で次回作が出るらしいけど、PS2時代の内容にグラを若干改善した程度ならいらないかな。
今作は実績のためにもう少しがんばってみるけどww
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